Cita:
Empezado por Cepia
Al lado de una PC de alta gama de actual generación, es un chiche.
|
Ah, posta? Me encantaría saber entonces porque algunos científicos están pensando en armar arrays de PS3 para reemplazar supercomputadoras.
Cita:
|
Tratá de correr un monstruo devora recursos como el Crysis con Windows Vista y todo en High....
|
No hay máquina que lo haga funcionar bien. Tu argumento cual es? (bah, seguro la serie 9000 de Nvidia va a poder con ese juego)
Cita:
|
Las PC siempre estubieron muy adelantadas a nivel tecnológico que las consolas ya que su hardware nunca es fijo. El problema es que ese detalle es un arma de doble filo; al no haber hardware fijo y al modificar las arquitecturas con tanta frecuencia, optimizar un juego para que funcione en computadoras distintas puede ser un gran dolor de cabeza.
|
No. La arquitectura de la PC es ESTANDAR, por algo existe un solo Windows (bah, tenés de 32 y 64 bits, ESO es un cambio de arquitectura). Garantizar compatibilidad no depende de los programadores de los juegos, sino de los drivers que las distintas empresas proveen, porque todos los juegos se manejan con la API de DirectX (y unos pocos con OpenGL). Una vez que progrmás con una determinada API, como programador, ya no tenés que pensar más en las distintas plataformas ni nada de eso.
Cita:
|
A veces el GTA4 se relentiza en las consolas "next-gen" debido a la cantidad de procesos paralelos que suelen converger de forma casual en un mismo momento. También tubieron que sacrificar parte del apartado gráfico de "areas secundarias" para poder bancar el rendimiento.
|
Dame una fuente de eso que me interesa. Porque, por si no sabías, el GTA4 no salió para PC, así que no se que habría para "sacar" si ya desde un primer momento estás programando para cierta consola (sea Xbox o PS3).
-----
Lo que sí es muy raro es que dicen que este juego se ve más lindo en Xbox que en PS3, lo cual, a mi juicio, indica que programar el Cell debe ser un dolor de huevos. (Pero eso no lo hace menos poderoso!)